/*
 * Engine Alpha ist eine anfängerorientierte 2D-Gaming Engine.
 *
 * Copyright (c) 2011 - 2014 Michael Andonie and contributors.
 *
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 *
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 */

package ea;

/**
 * Dieses Interface beschreibt einen Listener der Physik, der immer dann informiert wird, wenn das
 * <code>Raum</code>-Objekt, an dem er angemeldet wurde, nach dem Fall wieder sicher auf einem
 * Passiv-Objekt steht.
 *
 * @author Michael Andonie
 */
public interface StehReagierbar {

	/**
	 * Diese Methode wird immer dann aufgerufen, wenn das <code>Raum</code>-Objekt, an dem dieser
	 * Listener angemeldet wurde, nach einem Fall/Sprung wieder auf einem Passiv-Objekt zum Stehen
	 * kommt.
	 */
	public abstract void stehReagieren ();
}
